문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카이 키스크 (문단 편집) === [[길티기어 STRIVE]] === [include(틀:길티기어 STRIVE 캐릭터)] ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [youtube(720w-AmzlUg)]}}}|| || '''{{{#white 스타터 가이드 영상}}}''' || * '''장점: 최고급 성능의 기본기와 버릴 것 없이 훌륭한 필살기, 이득 프레임으로 무장한 강력한 압박 능력, 부족한 부분이 거의 없음''' * '''단점: 특화된 컨셉이 딱히 존재하지 않음, 각 스킬별로 명확한 파훼법 존재, 타 캐릭터들에 비해 비교적 정형화 되어있는 패턴''' 적에게 '감전 상태'[* 공식 번역은 "쇼크 스테이트"인데 인게임에선 "쇼크 스테이트 상태" 라는 [[겹말]]을 쓴다.] 라 하여 일시적인 상태 이상을 부여하는 기능이 추가되었다. 번개 공격을 맞추거나 가드시키면 상대가 감전 상태가 되고, 이 상태에서 다시 번개를 맞추거나 가드시키면 성능이 강화된다. 그리드 세버가 삭제된 대신에 점프하면서 발차기를 날리는 푸드라흐크(Foudre Arc)가 추가되었고, Xrd에서 추가되었던 그라인더 설치 기능이 삭제된 대신(스플릿 시엘도 사라졌다) 전방에 번개의 참격을 휘둘러 베는 디어 에클라(Dire Eclat)가 추가되었다. 언뜻 보기에는 기존 XX 시절로 다시 되돌아온 셈. 각성필살기 중 하나인 라이드 더 라이트닝은 돌진 공격을 하다가 번개를 머금은 검을 크게 휘둘러서 마무리 공격을 하는 모션이 추가되었다. 단, 이 휘두르는 모션 때문에 불리 프레임이 매우 크게 증가해서 가드에 성공하면 점프기본기를 히트시키며 콤보와 동시에 자리바꾸기나 아예 풀더스트가 확정인 수준. 또한 돌진 포즈도 변경되었으며, 안그래도 좋던 벽몰이력이 더 강력해져 포지티브 보너스를 쉽게 가져갈 수 있어 텐션 게이지 수급에도 용이하다. 여기에 더해서 Xrd 시절에 생긴 기어 세포가 섞여있다는 암시 및 설정을 반영했는지 '''드래곤 인스톨'''이 추가되었다. 남은 체력이 적을 때[* 30% 이하. 발동 가능 상태가 되면 카이의 몸에 빨간색 스파크가 튄다.]에만 사용할 수 있으며, 솔과 달리 버프 효과가 해당 라운드가 끝날 때까지 영구적으로 지속되는 형식이다. 기동력과 기본기의 속도가 급증하지는 않지만 각종 필살기의 히트 수와 공격력, 경우에 따라서 후상황이 강화되는 효과를 낸다. 또 인스톨 상태일 때에는 카이의 몸 일부분이 기어화되는 것도 엿볼 수 있다. 정식판에서 초창기 평가는 전작에 비해 약화된 기본기와 그리드 세이버 삭제로 인해 더욱 부실해진 이지선다 등으로 하위권이란 시선이 지배적이었으나, 카이유저들이 꾸준히 성과를 내며 운영법이 연구되며 계속해서 평가가 올라 1티어 캐릭들 바로 밑 수준은 된다는 평가다. 다방면으로 대응 가능한 기술이 많다는 점은 초보자에게 추천할만한 요소. 화력도 나쁘지 않다. 다만 비슷한 포지션인 솔이 더 공격적인 기술들로 무장한 덕에 하위호환 느낌도 없잖아 있지만 솔은 근거리 인파이팅 방식의 운영이고 카이는 중거리에서 견제하거나 푸드라흐크로 급습하는 운영이 가능하다는 차이점 때문에 플레이어 성향에 따라 솔보다 상대하기 짜증나하는 사람들도 좀 있는 편. 온갖 정신나갈듯한 컨셉과 운영법을 들고 오는 [[길티기어]] 캐릭 중에선 비교적 정직한 캐릭터[* 공식 난이도 유일한 '''☆5'''로 가장 쉬운 캐릭터라고 제작사에서도 인증했을 정도.]지만, 기본기의 성능이 매우 우수하기 때문에 사용하는 유저의 기본기가 출중할 수록 성능이 크게 상승하며 파훼법을 알아도 당해야 하는 이렇다할 날먹운영이 마땅히 없는 정직한 캐릭터라는 평[* 물론 쇼크 스테이트를 활용한 압박에 대한 대처법을 모르는 사람에게는 얄짤없다. 디어에클라와 푸드라흐크를 이용한 프레임 트랩, 이득프레임 장난질은 모르는 사람 입장에선 그야말로 토가나올 지경,] 라이드 더 라이트닝이 맵 한가운데에서 맞아도 벽파괴가 가능할 정도로 엄청나게 상대를 밀어낸다는 성능을 이용해 못해도 상대는 구석에 몰리고 어지간해선 벽을 깨기 때문에 '''텐션이 50 이상이라면 일단 벽으로 몰거나 벽을 깨고''' 압박을 하던 포지티브 보너스의 공격력+텐션게이지 버프를 받는 운영이 주목받았다. 10층과 천상계의 카이는 발동과 리치가 좋은 5S, 2S와 발동, 판정, 리치 모두 상당히 좋은 편인데다 추가타 및 콤보가 확정으로 들어가는 미친 수준의 대공 6P 등으로 필드전에서 우위를 가질 수 있고 기상심리에 대해선 5K가 하단 판정인데다 지속 판정이 8F으로 굉장히 길기 때문에 기상심리에서 더스트를 쌩으로 질러버리거나 깔아두고 상황에 따라 시전 직후 푸드라흐크 최속 로망캔슬 사용으로 역가드 까지 일으킬 수 있는 스턴엣지 차지도 있으며 특출나게 강하지 않아도 없는게 없는 만능 캐릭터 적인 면모 덕에 상당히 강한 편이다. 캐릭터 자체는 특출나게 강하지 않지만 그만큼 모나지도 않았으며 그만큼 플레이어의 숙련도에 따라 강함이 크게 갈리는 스탠다드형 캐릭터의 전형을 보여준다. 특이사항이라면 대부분 카이 유저들의 운영에 무시하기 힘들정도로 기본잡기 비율이 굉장히 높아서 우스갯소리로 커맨드 잡기 없는 잡기캐 밈이 있다. 특히 구석 압박도중에 갑자기 대시로 앞으로 파고들러고 하면 높은 확률로 기본잡기를 쓴다고 해도 무방할 정도. 카이의 고질병인 제한된 이지선다와 그래도 적의 가드를 흔들 포석이 될 수 있는 수단 중 하나가 잡기기 때문이고, 게다가 잡기를 맞추면 안전셋업이 확정이라서 기본잡기 중에서도 굉장히 강력하다고 평가받는다. {{{#!folding [ CBT / OBT 성능 펼치기·접기 ] 감전 상태의 가드 대미지가 너프되었다. CBT 때의 가드 대미지가 너무하다는 원성이 많아서인지 당시 수준의 절반 정도로 감소. 2HS가 5S 지상 히트에서 무리 없이 연결될 정도로 5S의 상대의 경직 시간이 소폭 늘어났고, 신기술 푸드라흐크는 콤보 초반이라면 2HS 지상 히트에서 들어간다. 덕분에 필드 콤보의 대미지를 준수하게 뽑을 수 있다. 드래곤 인스톨을 사용하면 모든 필살기의 히트 수가 늘어나며,[* 스턴 엣지는 1→2히트, 스턴 엣지 차지 어택은 3→5히트, 스턴 디퍼는 2→3히트, 푸드라흐크는 1→2히트, 베이퍼 쓰러스트는 S 1→2히트 / HS 1→3히트, 디어 에클라는 1→3히트, 라이드 더 라이트닝은 5→10히트, 세이크리드 엣지는 5→8히트로 늘어난다.] 베이퍼 쓰러스트를 히트시키면 '''게이지 소모 없이 관성 5S로 건져진다'''. 이 때문에 드래곤 인스톨을 쓴 카이의 리버설 베이퍼를 맞고 후속 콤보에 체력의 1/3을 가뿐히 뺏기는 경우가 종종 보일 정도. 단, 정식 버전에선 드래곤 인스톨을 쓰면 기 게이지가 전혀 차지 않는 엄청난 너프를 맞아버려 리버설로 사기치는 모습은 실전에서 보는 게 불가능에 가까워졌다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기